ਮਾਊਸ ਕੀ ਹੈ? What is a mouse?


ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਇੱਕ ਇਨਪੁੱਟ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਡਿਵਾਈਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯੂਜ਼ਰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਸਤ੍ਹਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਸਕ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਪੈਡ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਰਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਮੂਵ ਕਰਨ, ਵਿੰਡੋਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਪਟੀਕਲ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਸੈਂਸਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਤਾਰ ਵਾਲੇ USB ਜਾਂ PS/2 ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂ ਬਲੂਟੁੱਥ ਜਾਂ USB ਡੋਂਗਲ ਰਾਹੀਂ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਊਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਬਟਨ, ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ, ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ।

    ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਊਸ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਟੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਆਮ ਦਫ਼ਤਰੀ ਕੰਮ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।


    ਮਾਈਸ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਕੀ ਹੈ? Fullform of Mouse? 

    ਮਾਊਸ (ਮਾਊਸ) ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਰੂਪ ਹੈ : (Manually operated user selection equipment) ਹੱਥੀਂ ਸੰਚਾਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਚੋਣ ਉਪਕਰਣ। ਮਾਊਸ ਦਾ ਕੋਈ ਪੂਰਣ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਮਾਊਸ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਮਾਊਸ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।


    ਮਾਊਸ ਦੀ ਕਾਢ ਕਿਸਨੇ ਕੱਢੀ? Who invented mouse? 

    ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਊਸ ਦੀ ਖੋਜ 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਡਗਲਸ ਐਂਗਲਬਰਟ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਐਂਗਲਬਰਟ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਟੈਨਫੋਰਡ ਰਿਸਰਚ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ (ਐਸਆਰਆਈ) ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮਿਆਰੀ ਕੀਬੋਰਡ ਇਨਪੁਟ ਨਾਲੋਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ।

    1963 ਵਿੱਚ, ਐਂਗਲਬਰਟ ਅਤੇ SRI ਵਿਖੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਯੰਤਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ "ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਸਟਮ ਲਈ X-Y ਸਥਿਤੀ ਸੂਚਕ" ਕਿਹਾ। ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਨੇ ਦੋ ਧੁਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਪਹੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕੱਚਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ।

    ਅਗਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਏਂਗਲਬਰਟ ਨੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ, ਇੰਜਨੀਅਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ। 1968 ਵਿੱਚ, ਐਂਗਲਬਰਟ ਨੇ ਸਾਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਾਢ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਮਾਊਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਊਸ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਸੀ, ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਐਂਗਲਬਰਟ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ 2000 ਵਿੱਚ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮੈਡਲ ਆਫ਼ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।


    ਮਾਊਸ ਦੇ ਵੱਖ- ਵੱਖ ਬਟਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ? Different mouse buttons and their works? 

    ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਊਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬਟਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਮਾਊਸ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਬਟਨ ਹਨ:

    ਖੱਬਾ ਬਟਨ (Left button): ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਦਾ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਬਟਨ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਡੈਕਸ ਉਂਗਲ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸੱਜਾ ਬਟਨ(Right button): ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਦਾ ਸੈਕੰਡਰੀ ਬਟਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੀਨੂੰ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਉਂਗਲੀ ਜਾਂ ਰਿੰਗ ਫਿੰਗਰ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ( Scroll Wheel) : ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੈੱਬਪੇਜ ਜਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ 'ਤੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਲਿੰਕ ਖੋਲ੍ਹਣਾ।

    ਸਾਈਡ ਬਟਨ (Side button): ਕੁਝ ਮਾਊਸਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਟਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    DPI ਬਟਨ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ DPI (ਡੌਟਸ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ) ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼, ਸਟੀਕ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਅੱਗੇ/ਪਿੱਛੇ ਬਟਨ(Forward and Back button): ਕੁਝ ਮਾਊਸ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੈੱਬਪੰਨਿਆਂ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਟਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਚਕਤਾ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦਫਤਰੀ ਕੰਮ ਤੱਕ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।


    ਮਾਊਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? How mouse works? 

    ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਊਸ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:

    ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ(Tracking): ਮਾਊਸ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਟੀਕਲ ਸੈਂਸਰ ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੈਂਸਰ ਮਾਊਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਤਹ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਮੂਵਮੈਂਟ(Movement): ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਤਹ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੈਂਸਰ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਭੇਜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਕਰਸਰ ਮੂਵਮੈਂਟ(Cursor Movement): ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਊਸ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਰਸਰ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਦੀ ਉਸੇ ਗਤੀ ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ।

    ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ(Button Click): ਮਾਊਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਟਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਊਸ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ(Scroll Wheel) : ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਊਸਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੈੱਬਪੇਜ ਜਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ 'ਤੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਸਿਗਨਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕਨੈਕਸ਼ਨ(Wireless connection): ਜੇਕਰ ਮਾਊਸ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਬਲੂਟੁੱਥ ਜਾਂ USB ਡੋਂਗਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਟੇਥਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਊਸ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਨਪੁਟ ਯੰਤਰ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਟੀਕ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਆਮ ਦਫਤਰੀ ਕੰਮ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟੂਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।


    ਮਾਊਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਰਸਰ? Different cursor shape of a mouse? 

    ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਰਸਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਕੰਮ ਜਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਰੂਪ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਰਸਰ ਆਕਾਰ ਹਨ:

    ਐਰੋ ਕਰਸਰ (Arrow cursor): ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਰਸਰ ਆਕਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚੋਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਆਈ-ਬੀਮ ਕਰਸਰ(I-beam cursor): ਇਹ ਕਰਸਰ ਆਕਾਰ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਹੈਂਡ ਕਰਸਰ(Hand cursor): ਇਹ ਕਰਸਰ ਆਕਾਰ ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਤੱਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਈਪਰਲਿੰਕਸ ਜਾਂ ਬਟਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹੋਵਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਵੇਟ ਕਰਸਰ(Wait cursor): ਇਸ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਅਸਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਕਰੌਸ਼ੇਅਰ ਕਰਸਰ(Crosshair cursor): ਇਹ ਕਰਸਰ ਆਕਾਰ ਅਕਸਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਜਾਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਰੀਸਾਇਜ ਕਰਸਰ (Resize Cursor): ਇਸ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਜਾਂ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵੇਲੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੱਤ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਵਿਅਸਤ ਕਰਸਰ(Busy cursor): ਇਹ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਉਡੀਕ ਕਰਸਰ ਵਰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

    ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਕਰਸਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਰਸਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।


    ਮਾਊਸ ਦੀਆਂ  ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ? Features of the mouse? 

    ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਊਸ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਕਰਸਰ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਊਸ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਆਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

    ਖੱਬਾ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨ(Left and right button): ਇਹ ਬਟਨ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ(Scroll wheel) : ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵੈਬ ਪੇਜਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    DPI/CPI ਸਮਾਯੋਜਨ(Adjustments): ਕੁਝ ਮਾਊਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿੰਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ (DPI) ਜਾਂ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ (CPI) ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਮਾਊਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਵਾਇਰਡ ਜਾਂ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ(Wired or wireless connectivity): ਮਾਊਸਾਂ ਨੂੰ USB ਕੇਬਲ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂ ਬਲੂਟੁੱਥ ਜਾਂ USB ਰਿਸੀਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਆਪਟੀਕਲ ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ(Optical or laser tacking): ਮਾਊਸ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਟੀਕਲ ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਰਸਰ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਬਟਨ(Programmable button): ਕੁਝ ਮਾਊਸ ਕੋਲ ਵਾਧੂ ਬਟਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਾਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ(Ergonomic design): ਕੁਝ ਮਾਊਸ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਤੋਂ ਦੌਰਾਨ ਆਰਾਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟੋਰਡ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪਕੜ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

    Ambidextrous ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਕੁਝ ਮਾਊਸ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ-ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਰਾਮ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

    ਗੇਮਿੰਗ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ(Gaming specific features): ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਸਥਿਤ ਵਜ਼ਨ, ਅਨੁਕੂਲਿਤ RGB ਲਾਈਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਲਈ ਉੱਚ DPI ਸੈਟਿੰਗਾਂ।

    ਟੱਚਪੈਡ(Touchpad): ਕੁਝ ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਟੱਚਪੈਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਾਊਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।


    ਮਾਊਸ ਦੀਆਂ  ਕੀ-ਕੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ? Limitations of a mouse? 

    ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾਊਸ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਉਪਕਰਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਨਪੁਟ ਯੰਤਰ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਨ:

    ਸੀਮਤ ਸ਼ੁੱਧਤਾ(Limited precision): ਮਾਊਸ ਅਸ਼ੁੱਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਟੀਕ ਹਰਕਤਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਸਰੀਰਕ ਤਣਾਅ(Physical strain): ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਾਊਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਬੇਅਰਾਮੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਹੱਥਾਂ, ਗੁੱਟ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਵਿੱਚ। ਇਸ ਨਾਲ ਕਾਰਪਲ ਟਨਲ ਸਿੰਡਰੋਮ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਵਰਗੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਸੀਮਤ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ(Limited mobility): ਮਾਊਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੋਰਟੇਬਿਲਟੀ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਸੀਮਤ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ(Limited Accessibility): ਸਰੀਰਕ ਅਸਮਰਥਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਹੈਕਿੰਗ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ(Vulnerable to hacking): ਮਾਊਸ ਹੈਕਿੰਗ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਿੱਕਜੈਕਿੰਗ, ਜਿੱਥੇ ਹੈਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਭਰਮਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਲਿੰਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਭਾਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ(Language barriers): ਕੁਝ ਮਾਊਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਟਨ ਲੇਆਉਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਸ਼ੋਰ(Noise) : ਕੁਝ ਮਾਊਸ ਉੱਚੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਭਟਕਣਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਸੀਮਤ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ(Limited functionality): ਮਾਊਸ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਡੇਟਾ ਇਨਪੁਟ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।