ਜੋਇਸਟਿਕ ਕੀ ਹੈ? What is Joystick?
ਇੱਕ ਜੋਇਸਟਿਕ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇਨਪੁਟ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਲੀਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਟਨ ਹੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਜੰਪਿੰਗ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨਾ ਆਦਿ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਕਸਰ ਫਲਾਈਟ ਸਿਮੂਲੇਟਰਾਂ, ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੋਇਸਟਿਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਡੈਸਕਟੌਪ ਯੰਤਰ, ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਕੁਝ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਰਸ ਫੀਡਬੈਕ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਪਰਸ਼ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਜੋਇਸਟਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੋਇਸਟਿਕ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ? How joystick works?
ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਲੀਵਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੀ ਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਲੀਵਰ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਧਰੁਵੀ ਜਾਂ ਜਿੰਬਲ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅਜਿਹੇ ਸੈਂਸਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਟਿੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਬਲ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸੈਂਸਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੋਟੈਂਸ਼ੀਓਮੀਟਰ ਜਾਂ ਹਾਲ-ਇਫੈਕਟ ਸੈਂਸਰ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਜਲਈ ਸਿਗਨਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜਾਇਸਟਿਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਕੰਟਰੋਲਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਕੰਟਰੋਲਰ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਮੂਵਮੈਂਟ, ਫਾਇਰਿੰਗ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕਮਾਂਡਾਂ ਵਜੋਂ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜੌਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਜਾਂ ਟਰਿਗਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਾਧੂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਟਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਵਾਇਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਿਕ ਸੈਂਸਰ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਭੇਜਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਲੀਵਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੀ ਕਾਢ ਕਿਸਨੇ ਕੱਢੀ? Who invented joystick?
ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੀ ਖੋਜ 1930 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਨੇਵਲ ਰਿਸਰਚ ਲੈਬਾਰਟਰੀ (NRL) ਵਿੱਚ ਸੀ.ਬੀ. ਮਿਰਿਕ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜੋਇਸਟਿਕ ਦਾ ਅਸਲ ਉਦੇਸ਼ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੇਡੀਓਪਲੇਨ ਟਾਰਗੇਟ ਡਰੋਨ ਨਾਮਕ ਰਿਮੋਟ-ਕੰਟਰੋਲ ਡਰੋਨ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ।
ਮਿਰਿਕ ਦੀ ਕਾਢ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੋਟੈਂਸ਼ੀਓਮੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹੈਂਡਲ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ ਜੋ ਦੋ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਟੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਸੀ। ਪੋਟੈਂਸ਼ੀਓਮੀਟਰਾਂ ਤੋਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਡਰੋਨ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਵਾਈ ਤੋਪਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਿਖਲਾਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ।
ਪਹਿਲੀ ਜੋਇਸਟਿਕ ਨੂੰ "ਮਾਡਲ-ਏ ਸਟਿੱਕ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਰੇਡੀਓ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋਇਸਟਿਕ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ।
ਅੱਜ, ਜੋਇਸਟਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਨਪੁਟ ਯੰਤਰ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਰਸ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਸੈਂਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ? Features of joystick?
ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਖਾਸ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਿਤ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਆਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਜਾਇਸਟਿਕ 'ਤੇ ਪਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਿਯੰਤਰਣ(Precision control): ਇੱਕ ਜੋਇਸਟਿਕ ਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਲਾਈਟ ਸਿਮੂਲੇਟਰਾਂ, ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸਟੀਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮਲਟੀਪਲ ਬਟਨ(Multiple buttons): ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬਟਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਥਿਆਰ ਚਲਾਉਣਾ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਦਲਣਾ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਾਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨਾ।
ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਫੀਡਬੈਕ(Force feedback): ਕੁਝ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਫੋਰਸ ਫੀਡਬੈਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਪਰਸ਼ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਜਾਂ ਬਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋਇਸਟਿਕ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਬਟਨ(Programmable button): ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਮੈਕਰੋ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਇਸਟਿਕ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ(Ergonomic design): ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੱਥ ਦੇ ਆਰਾਮ ਜਾਂ ਪਕੜ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਜੋ ਹੱਥ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ(Wireless connectivity): ਕੁਝ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੇਬਲਾਂ ਮਿਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਡਜੱਸਟੇਬਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ(Adjustable senstibity): ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਜਾਂ ਡੈੱਡ ਜ਼ੋਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਹਰਕਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਜਾਏਸਟਿਕ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਖਾਸ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਿਤ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਟੀਕ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਟਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ? Different buttons and their function of joystick?
ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਬਟਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੇ ਖਾਸ ਮਾਡਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਟਨ ਜੋਇਸਟਿਕ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:
ਟ੍ਰਿਗਰ ਬਟਨ(Trigger button): ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈਂਡਲ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਬੇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਜੋਇਸਟਿਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਬਟਨ(Thumb buttons): ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਹੈਂਡਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛੋਟੇ ਬਟਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਗੂਠੇ ਨਾਲ ਦਬਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਟਨ ਸੈਕੰਡਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ।
ਹੈਟ ਸਵਿੱਚ(Hat switch): ਇਹ ਮੁੱਖ ਸਟਿਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜੋਇਸਟਿਕ ਜਾਂ ਬਟਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਫਲਾਈਟ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਬੇਸ ਬਟਨ(Base button): ਕੁਝ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਥਿਤ ਬਟਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਂਗਲਾਂ ਜਾਂ ਹੱਥ ਦੀ ਹਥੇਲੀ ਨਾਲ ਦਬਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਟਨ ਵਾਧੂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੀਨੂੰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬਦਲਣਾ।
ਐਨਾਲਾਗ ਥੰਬਸਟਿਕਸ(Analog thumbsticks) : ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਜੋਇਸਟਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਐਨਾਲਾਗ ਥੰਬਸਟਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵਮੈਂਟ ਜਾਂ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਥੰਬਸਟਿਕ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ ਖਾਸ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਜਾਏਸਟਿਕ ਦੀ ਇੱਛਤ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਕੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ? What are the limitations of joystick?
ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵੀ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਜਾਏਸਟਿਕਸ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ:
ਗਤੀ ਦੀ ਸੀਮਤ ਰੇਂਜ(Limited range of motion): ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਇਨਪੁਟ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਰੇਂਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਟੀਕ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ(Limited number of buttons): ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੋਇਸਟਿਕ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬਟਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਬਟਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਮੈਕਰੋ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸੀਮਤ ਅਨੁਕੂਲਤਾ(Limited compatibility) : ਕੁਝ ਜੋਇਸਟਿਕ ਕੁਝ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ(Not suitable for all applications): ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਜਾਂ ਇੰਪੁੱਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਮੁੱਦੇ(Ergonomic issues): ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਾਂਗ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਰਾਮਦੇਹ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਜਾਂ ਗੁੱਟ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।
ਲਾਗਤ(Cost) : ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਜੋਇਸਟਿਕ ਮਹਿੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਜੋ ਉੱਨਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਰਸ ਫੀਡਬੈਕ ਜਾਂ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਹਨ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਨਾ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਲੋੜਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
1 Comments
Thanks Teacher Sanu joystick pata lag Gaya ki hunda hai
ReplyDeletePost a Comment
Please don't post any spam link in this box.